Обычно супергероев мы ассоциируем с комиксами, их экранизациями или стилизациями под эти экранизации. Но супергерои попали под каток леволиберального конформизма.
Главенствующий статус игрового кино всё более размывается альтернативными визуальными формами, наступление которых с каждым годом истончает грань между инсценировкой и наблюдением, традиционным построением и видеоартом, неигровым кино и фикцией. Одна из последних новаций фестивального движения – допуск полнометражной анимации к равноправному соперничеству с традиционным "живым" кино (Персеполис /2007/, Вальс с Баширом /2008/, не считая работ Хаяо Миядзаки – рисованные ленты, делегированные в конкурсные программы серьезных фестивалей). С долей иронии можно согласиться, что если игровое кино перестает быть живым, то его вытесняют иные бастарды, более энергичные и тонко чувствующие связь с запросами времени. Надо признать, что генезис анимации также не стоит на месте, держа вектор в область интеграции с соседними изобразительными формами, заступая на территорию больших мифологий и прорываясь в новые жанры.
31-й Московский кинофестиваль впервые в своей истории принял в одну из двух конкурсных программ ("Перспективы") графическую ленту. Первый отряд - фильм японского режиссера и русских криэйторов оказался лихо собран и отмечен увлекательным "русским следом".