ИНТЕРВЬЮ

Михаил Шемякин: "Компьютерная мультипликация - это мертвое искусство"

Кира Сапгир

Михаил Шемякин, художник, скульптор, балетный постановщик, в определенный момент устремился в мир анимации и создал свою Гофманиаду. Фантасмагории Эрнеста Теодора Гофмана, кажется, изначально ждали воплощения "братом по сказке", современным чародеем Шемякиным. Увы, Песочный человек, Копеллия, Крошка Цахес все еще ждут "довоплощения" на умирающем экране студии "Союзмультфильм".

Кто и как разбудит сонное царство анимации? Об этом с маэстро беседовала Кира Сапгир. Их разговор происходил в средневековом замке, куда М. Шемякин перелетел через океан пару лет назад...


Михаил, кино вообще и мультипликация в частности для вас новый жанр. Чем он вас привлек?

Ну, во-первых, жанр этот для меня не такой уж новый — я окунулся в мир мультипликации еще в конце 50-х. Мы с моим другом и однокашником фотографом Валерием Плотниковым уже пытались создавать рисованные мультфильмы. Покупали кинопленку, соскабливали с нее желатиновый слой, ночами сидели и рисовали прямо на пленке какие-то сценки с различным комическими персонажами, а потом прокручивали на экране. Кроме того, на мое видение повлияла профессия мамы — Юлии Николаевны Шемякиной — она тогда покончила с карьерой кино- и театральной актрисы и ушла работать в кукольный театр у Евгения Адольфовича Деммени. И я рос в окружении этого сказочного народца, с их особой мимикой, неповторимой выразительностью, условностью...


Cобственно говоря, анимация родилась раньше кино. Были еще в XIX в. какие-то блокнотики с фигурками, альбомы, дети пролистывали их, фигурки двигались. И ваши персонажи, рисованные и вылепленные марионетки, тоже родились раньше вашей же мультипликации... Мне иногда кажется: стоит отвернуться от ваших персонажей — и они оживают во всем их лукавстве, веселой жути. Когда начала создаваться "Гофманиада"?

Работа над мультфильмом началась 10 лет назад, в 2001 году. Инициатором проекта был сам директор "Союзмультфильма" Акоп Киракосян. Он и пригласил меня создавать анимацию по Гофману. Ведь у меня, в моем творчестве, все это уже было создано, заранее. Моим персонажам сам бог велел воплощаться сперва в балете, а теперь в анимации — то есть ожить по-настоящему. Но мультфильмом дело не ограничилось Мы с моими друзьями — Антоном Адасинским и Славой Полуниным — создали игровой черно-белый фильм, также названный Гофманиада.. И там живые актеры условны настолько же, насколько очеловечены куклы, созданные по моим эскизам...


А теперь давайте на минутку вернемся к истокам. Вам, конечно, известно, что первым русским мультипликатором был Александр Ширяев, балетмейстер Мариинского театра?

Ну конечно же. Когда я начинал работать в Мариинском театре, меня познакомили с этими шедеврами. Я тогда с изумлением узнал, что многие движения в балетах в начале исполнялись Ширяевым в кукольном мире. Его куклы прыгали, танцевали, летали! Я был очарован, заинтригован... И секреты Ширяева по сей день остаются не раскрытыми до конца.


Мне кажется, как-то не случайно сплывается в вашей судьбе все это: ваши картины, ваши балеты, теперь вот мультфильм. Можно ли считать это предопределением свыше?

Ну, где-то все это было закручено, конечно. У каждого человека есть предупреждение от судьбы, предопределение. Поэтому я уверен, что все, что случается в моей жизни, которую я как-то, оглядываясь, анализирую, все происходит по заданной, определенной программе. И что я, Михаил Шемякин, двигаюсь по этой линии всю свою жизнь.


Ваш балет "Весна священная", поставленный в Мариинке, весь этот мир жуков и бабочек, мне напомнил творения Владислава Старевича, первопроходца кукольной анимации.

Этому жанру трудно подобрать название. В 1912 году Старевич — биолог по образованию - снимает "познавательный" фильм "Прекрасная Люканида, или Война усачей с рогачами". Этот фильм вообще единственный в своем роде. Там "играют" настоящие жуки, к лапкам которых воском прикреплены тоненькие проволочки, а сцены сняты покадрово.


А в чем секрет персонажей вашей Гофманиады, их прыжков и ужимок?

Я с юных лет был влюблен в творчество Гофмана. А Гофман, в свою очередь, был влюблен в прыжки и гримасы персонажей французского художника 18 века Жака Калло, которые и я любил с юных лет. Стремление к гротескным движениям, к возрождению стиля Комедии дель Арте, пронизывает, безусловно, всю мою театральную и художественную сферу деятельности. И к каждой ипостаси я отношусь с максимальной серьезностью.

В вашей живописи есть огромная доля театральности. А в вашей балетной сценографии налицо некое метафизическое, культурно-философское начало.

Вместе с моей метафизикой мне удалось въехать в балетный мир. Но хотя в моей театральности и имеется неотъемлемая доля метафизичности, она все-таки дается не напрямую. В "Метафизическом балете", созданном сперва для Софийского театра оперы и балета, а затем для Мариинского, имеются десятиметровые куклы, воплощающие мои ранние, еще петербургские метафизические фантазии: это "Дух Рыцаря", "Святой Христофор" и другие...


Чуть запоздалый вопрос: чем вам близок Гофман?

Он - главная моя страсть и, если хотите, почти профессия. Несколько лет назад меня пригласили для постановки "Копеллии" в Вильнюс; вместе с Симоновым мы делали "Щелкунчика". А сейчас предлагают в Москве создать балет "Крошка Цахес".


"Крошка Цахес" - персонаж, который вам должен быть особенно близок! Когда, по идее, будет поставлен этот балет?

Пока что не нашли денег. Я уж и к Вексельбергу стучался, он вроде бы меня принял, чаем напоил. А через несколько месяцев пришел ответ: мол, мой проект ничего не дает для имиджа нашей компании. Так что мне не хочется напрягаться. Скучно и утомительно думать обо всех этих житейских крючках и петлях! Сколько уже моих суперсерьезных проектов лопались из-за этой отговорки, как мыльный пузырь. Да и не только мои проекты горят синим огнем. Русский музей сегодня без денег — шутка ли! Государство музею больше не выделяет дотаций — мол, делайте что хотите, а нам плевать. На яйца Фаберже есть деньги, а на искусство денег нет. Я устал от этого.


Для кого предназначена Гофманиада? Для детей? Для взрослых?

И для тех, и для других. Так же, как и мои балеты. Я сам видел, как на спектаклях "Щелкунчика" дети смотрели не отрываясь, а в конце вскакивали на кресла, не желали уходить — родители их буквально тащили силком из зала. И такое признание от детей для меня - высшая награда.


Каков ваш излюбленный стилевой прием? Карикатура? Гротеск? Шарж? Какие прототипы использовались при создании того или иного образа-маски вашей Гофманиады?

Для меня главное — создать архетип. Не как у Домье, а как у Гойи. Домье — это карикатура. А Гойя — гротеск. И я всегда провожу жесткую демаркационную линию, отделяющую карикатуру от гротеска. Гротеск - это область архетипа. И когда вы работаете с архетипом, проникновение и влияние на зрителя куда более сильное, нежели от карикатуры. Я придерживаюсь философии Юнга, и поэтому теория архетипа играет очень важную роль в моем творчестве и в моей жизни. Архетип возникает иногда даже раньше воплощения. Приведу такой пример. В Гофманиаде я создал образ-маску молодого Гофмана. Этот персонаж озвучивал мой друг Владимир Кошевой. И тут выяснилось, что живой человек выглядит копией куклы. Не прототипом, а именно живой копией, поскольку образ юного Гофмана был задуман и создан мной раньше.



Какова ваша техника? Куклы? Рисованная мультипликация? Коллаж? Применяете ли Вы новые технологии — например, компьютерную графику?

Есть у меня какие-то совсем крошечные элементы компьютерной графики, но в основном все делается вручную. Мной делаются эскизы, по эскизам огромный коллектив мастеров все эти куклы изготовливает. Потом их раскрашивают, двигают, идет раскадровка, и все это абсолютно кустарным способом!


Что и говорить, сейчас уже так не работают.

Нет, к сожалению. Искусство анимации сегодня умирает. Уникальные мастера, работающие за копейки, творят подлинные чудеса. И стоит это всего ничего! Наш фильм, будучи полнометражным, обойшелся бы в три-четыре, максимум в пять миллионов евро. Много, скажете? Так вот, на Западе такой анимационный фильм, сделанный вручную, обходится в 180-200 миллионов! А нам денег практически не дают вообще. Министерство культуры отстегивает какие-то копейки. И оттого полнометражный мультфильм, который должен делаться два, от силы три года, мы делаем уже 10 лет, за которые был отснят лишь 20-минутный пилотный ролик. И если государство и дальше будет скаредничать, работа растянется еще на четыре-пять лет. Такое вот отношение к "Созмультфильму", уникальной студии, воспитавшей несколько поколений изумительных мастеров.


Начиная еще с 30-х годов, советская мультипликация переживала поистине Золотой век.

Эта эпоха породила целую плеяду. То были великие мастера. Иванов-Вано изобрел плоские движущиеся фигурки, позволявшие более полноценную ликвидность, чем у Диснея. Птушко получил всемирную известность, создав фильм Новый Гулливер (1935). Там он смешал в одном кадре кукольную мультипликацию и актерскую игру. В 50-х фильмы Фёдора Хитрука выполнялись в экстремально плоском гротесковом стиле. А каким шедевром были Каникулы Бонифация Алимова! И, конечно же, классика - Ежик в тумане, философская притча Норштейна, доброго сказочника, с которым мы затеваем новый проект. Есть еще Стеклянная гармоника Хржановского, для которой музыку - подлинную гармонию сфер! - написал Шнитке. Советские мультфильмы 70-х годов вообще часто сопровождала авангардная музыка, которую, кроме Шнитке, писали Эдуард Артемьев, Владимир Мартынов. Записи делались на московской Экспериментальной студии электронной музыки, основанной в 1967 году.

Эти мультфильмы имели не только художественную ценность, но и несли воспитательную функцию. Выполняет ли подобную миссию анимация сегодня?

Увы, сегодняшняя анимация приобрела в массе своей сугубо коммерческий характер. И эта продукция сегодня детей не столько воспитывает, сколько растлевает. Компьютерная мультипликация - это мертвое искусство, которое разрушает психику детей, да и взрослых тоже. Есть, конечно, интересные работы, в частности, у японцев, но в основном все переведено сегодня на коммерческие рельсы, в рекламу. А в кинопрокат у нас идет разве что эдакая "панславянская" агитка, ура-патриотическая брюква, якобы призванная поднять дух молодежи — и на нее-то деньги находятся. Что делать, у правительственных чиновников со вкусом не всегда все обстоит благополучно — скорее наоборот. И когда говорят, что, мол, мультфильм создан только для детей — это очень плохо. Дети-то ведь не глупее взрослых. Наоборот, взрослым свойственно впадать в слабоумие. И в анимации, этом важнейшем звене для воспитания, мы сегодня стремительно теряем профессионализм, теряем культуру, теряем все.



Общеизвестно, что анимация в России сегодня находится в состоянии полного развала. Гофманиада, как и вся мультипликация, пребывает в состянии глубокого сна. Возможна ли реанимация? Где тот сказочный принц, который ее "оживит"? И сбудется ли сказка?

Я думаю, что сказка сбудется невзирая ни на что. Но для этого нужно два обыкновенных чуда. Первое — если правительство уразумеет, наконец, важную роль, которую играет мультфильм для воспитания в детях разумного, доброго, вечного, и выдаcт деньги в нужном объеме. Второе чудо — сказочному принцу по имени Спонсор вдруг придет озарение. И тогда на "Союзмультфильм" прилетит волшебник в голубом вертолете. Поймет олигарх тароватый, что существует Россия, что существуют в России дети, наконец, — да и раскроет кошель глубок, да карман широк!